Armures avancées

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Armure de combat

L'armure de combat est l'armure avancée d'Electrodynamics. Chaque pièce a une fonctionnalité spéciale qui nécessite un carburant spécifique.

PièceCarburantFonctionnalité
Casque de combat Oxygène (gaz) Réservoir d'air interne — permet de respirer sous l'eau
Plastron de combat (Jetpack) Hydrogène à 1 ATM 4 modes : Normal, Planage, Élytre, Éteint. Mode Élytre = glisse + montée lente. Pression max : 4 ATM
Jambières de combat Argon (gaz) Protection contre le feu si armure complète portée
Bottes de combat Fluide hydraulique Réduit fortement les dégâts de chute (pas complètement)

Remplissage du jetpack

Remplissez le plastron dans un réservoir de gaz ou directement dans l'électrolyseur. Le jetpack supporte jusqu'à 4 ATM — une pression plus élevée est possible mais les effets sont... intéressants.

Protection céramique

L'armure composite et l'armure de combat peuvent recevoir des plaques de céramique dans le plastron. Faites un clic droit avec une plaque de céramique en portant le plastron pour l'insérer. Maximum 2 plaques par plastron.

Déclenchement : Si vous portez l'armure complète et recevez plus de 16 points de dégâts en un coup, une plaque se brise et les dégâts sont réduits à leur racine carrée.

Exemple

20 dégâts reçus → √20 ≈ 4,5 dégâts effectifs. La plaque est consommée. Vous entendrez un son de velcro à l'insertion et un craquement à la rupture.

Bottes hydrauliques

Version moins avancée des bottes de combat. Utilisent également le fluide hydraulique comme carburant. Réduisent fortement les dégâts de chute sans les éliminer complètement. Remplissage dans un réservoir ou un mélangeur chimique.

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