Armures avancées
Armure de combat
L'armure de combat est l'armure avancée d'Electrodynamics. Chaque pièce a une fonctionnalité spéciale qui nécessite un carburant spécifique.
| Pièce | Carburant | Fonctionnalité |
|---|---|---|
| Casque de combat | Oxygène (gaz) | Réservoir d'air interne — permet de respirer sous l'eau |
| Plastron de combat (Jetpack) | Hydrogène à 1 ATM | 4 modes : Normal, Planage, Élytre, Éteint. Mode Élytre = glisse + montée lente. Pression max : 4 ATM |
| Jambières de combat | Argon (gaz) | Protection contre le feu si armure complète portée |
| Bottes de combat | Fluide hydraulique | Réduit fortement les dégâts de chute (pas complètement) |
Remplissage du jetpack
Remplissez le plastron dans un réservoir de gaz ou directement dans l'électrolyseur. Le jetpack supporte jusqu'à 4 ATM — une pression plus élevée est possible mais les effets sont... intéressants.
Protection céramique
L'armure composite et l'armure de combat peuvent recevoir des plaques de céramique dans le plastron. Faites un clic droit avec une plaque de céramique en portant le plastron pour l'insérer. Maximum 2 plaques par plastron.
Déclenchement : Si vous portez l'armure complète et recevez plus de 16 points de dégâts en un coup, une plaque se brise et les dégâts sont réduits à leur racine carrée.
Exemple
20 dégâts reçus → √20 ≈ 4,5 dégâts effectifs. La plaque est consommée. Vous entendrez un son de velcro à l'insertion et un craquement à la rupture.
Bottes hydrauliques
Version moins avancée des bottes de combat. Utilisent également le fluide hydraulique comme carburant. Réduisent fortement les dégâts de chute sans les éliminer complètement. Remplissage dans un réservoir ou un mélangeur chimique.