Commencer avec Electrodynamics
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Un mod différent des autres
Electrodynamics est basé sur l'électricité réaliste. Il fonctionne très différemment des mods technologiques habituels — il est plus complexe, mais aussi plus cohérent. Prenez le temps de lire la section Électricité avant de commencer.
Philosophie du mod
Electrodynamics n'est pas conçu pour être autonome. Il s'inspire du concept d'Universal Electricity : un mod de base avec des concepts et une technologie fondamentaux, sur lequel viennent se greffer des mods complémentaires comme Nuclear Science.
Prérequis pour démarrer
Deux ressources sont indispensables dès le début :
| Ressource | Comment l'obtenir | Pourquoi |
|---|---|---|
Acier |
Fondre des lingots de fer dans un haut fourneau | Composant de base de presque toutes les machines |
| Énergie électrique | Construire un générateur thermoélectrique | Première source d'alimentation accessible |
Conseil — JEI
Installez un mod de visualisation de recettes comme JEI (Just Enough Items). Electrodynamics a de nombreuses recettes complexes — JEI vous facilitera énormément la vie.
Progression recommandée
- Lire le chapitre Électricité — indispensable
- Fabriquer de l'acier via le haut fourneau
- Construire un générateur thermoélectrique (120 V)
- Câbler vos premières machines à 120 V
- Utiliser des transformateurs pour monter en tension (240 V, 480 V…)
- Explorer les nouveaux minerais pour débloquer les machines avancées
- Progresser vers Nuclear Science
Nouveaux minerais Ă trouver
Aluminium
Plomb
Argent
Uranium
Titane
Vanadium
Chrome
Lithium
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Acier